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一篇文章告訴你如何計算R值(Rating)!【中二節奏】

你有沒有曾經聽過其他人在討論譜面時常常提到一些數字但聽得一頭霧水,例如 14.5、13.6 ~

這篇文章我要來告訴你一些應該知道的詞:譜面定數B30R10,並且告訴你怎麼計算自己的 R 值。

為什麼要知道這些?

這篇文章主要是寫給新手玩家或者是不清楚 Rating 是怎麼計算的人,了解 R 值計算對於選擇遊玩的曲目很有幫助。文中會用到一些好用的工具來說明,還沒用過的人趕快一起用看看吧!

譜面定數

在知道如何計算 R 值之前,我們要先知道什麼是———譜面定數

譜面定數是將譜面難度細分至小數點後第一位的數值

同樣難度標示的曲子,實際上還有一個隱藏數值來細分難度,那就是譜面定數。

例如說:

下面這首(天空カフェテリア)的 Master 難度標示為 12,但實際上的隱藏數值是(12.2)

點兔香香

(12.2)

而另一首(ごまかし)的 Master 難度標示同樣為 12,但實際上的隱藏數值是(12.1)

神曲

(12.1)

還有像是這首 12+,譜面定數為(12.9):

赤瞳

(12.9)

像這樣子譜面定數12.(0~4)標示為 12;12.(5~9)則標示為 12+就是譜面等級的分類規則。 其他等級以此類推。 要注意的是這個數值並不代表譜面的絕對難度,只是用來計算成績的數值。

你可以在 日版 wiki上找到各首曲子的譜面定數

成績定數

成績定數是計算一首曲子遊玩後單曲成績的計算規則

表格中列出了拿到各種成績時的計算方法

成績定數表1

成績定數表2

單曲 R 值計算方法

單曲 R 值是你玩完一首曲子後會獲得的 R 值成績

它是由剛剛提到的譜面定數成績定數算出來的

我們直接來看一個例子

例如說:

譜面定數 12.2 的(天空カフェテリア)拿到了 1,008,500(SSS)的分數,單曲的成績是多少?

結合 👆 成績定數表 1 和 2 的規則也就是:

  • SSS 譜面定數+2.0以及(1,007,500~1,008,999)每 100 點+0.01
  • 得出 12.2+2.0+(1000/100)* 0.01 = 14.30

這樣就算出來這一首的單曲 R 值為14.30

R 值的構成

理解了單曲 R 值的計算後,來看看 R 值的構成吧!

R 值(Rating)是由B30以及R10的單曲 R 值所組成的

B30(Best30)是所有遊玩的曲子中單曲 R 值最高的 30 首

R10(Recent10)是近期遊玩的 30 首曲子中單曲 R 值最高的 10 首

嗯~可能有一點抽象,我們直接用查分器來看吧! 這邊使用的是 Dogeon 做的查分器來說明

Best30

成功啟動查分器後你可以看到以單曲 R 值排列的表格。在每一首曲子的最右邊顯示著相應成績所計算出來的單曲 R 值。 1 ~ 30 的曲子就是你的 B30,而右上角還有顯示 B30 的平均為: (16.1767)

B30 是組成 R 值的重要部分,因為 B30 只要成功更新後就不會再下降,相當於是 R 值的根本。但因為 B30 中同一曲子的成績只會計算一次不會重複,所以要想提高 B30 的話就得要不斷挑戰更高定數的新曲子或是拉高現有的分數;可以說提高 B30 就是提高自己 R 值的上限。

我的B30(雖然只截到15)

Recent10

而點選到 Recent 頁面你就可以看到 R10 了。同樣的右上角顯示 R10 平均為: (16.3050)

R10 代表著你近期的表現,不像 B30;R10 會隨著近期的表現不斷更新,這表示 R 值會隨著 R10 的浮動而升降(你會掉 R 就是因為它)。 由於 R10可以重複計入,因此 R10 全是同一首曲的情況也是可以的。(就連續打直到 R10 被填滿)

我的R10

R 值的計算方法~

了解以上的事情之後,我們終於可以來看看如何計算 R 值了。 R 值的計算公式是:

Rating = (Best30 平均 *30 + Recent10 平均 *10) / 40

嗯~雖然我說要自己算但 👇

一些好用的工具

在這裡我要介紹一下 chunirec 的計算工具

chunirec 是什麼?

chunirec 你可以理解為中二節奏日版非官方查分器(就像上面的查分器一樣)但網站除了查分功能以外,還有許多有用的小工具。

像是這個單曲 R 值計算工具

只要輸入曲名和分數就可以輕鬆算出單曲 R 值

單曲R值為14.30

又或是這個Rating 計算器

只要輸入 B30 平均和 R10 平均就可以輕鬆的算出 R 值

由上面的圖計算出R值為16.20

其他還有像是這些工具,每個都可以試看看。


知道這些到底可以做什麼?

了解 R 值計算的知識最大的用處就是知道該打什麼曲子。 新手玩家常常會搞不懂為什麼 R 值會忽高忽低;又為什麼打這首曲子會升 R ,下次打又不會升了呢? 這些都是了解 Rating 機制之後就可以知道原因的事。

一些應用情境

適合升 R 值 的曲子該怎麼選?

參考上面成績定數表的地方,拿到 1,007,500(SSS)評分的話譜面定數+2是效率最好的升 R 指數,這也是為什麼你會看到許多人都以拿到(SSS)也就是「鳥」為目標; 而再往上即使拿到 1,009,000(SSS+)也只會再加 0.15 的成績定數。因此以升 R 的角度來看的話,不必執著於 FC 以及 AJ 是比較好的。

如果我想短時間內提高我的 R 值該怎麼做?

只要提高你的 R10 平均就可以了。用查分器看你的 R10 中有沒有單曲 R 值高於自己 B30 平均而且擅長的曲子,接著就不停地刷來提高 R10 平均;但理所當然的,一旦你不再刷了,R10 的平均就會掉下來,R 值也會下降。

這邊只要理解到 R 值掉下來並不代表你打爛了,而是 R10 在變動而已

最後

如果你現在是一位以彩 R(16.00)為目標的玩家,但對於提升 R 值毫無頭緒的話。你可以選一些低於自己現在 R 值定數-2 左右的曲子作為主要練習對象,並以拿到(SSS)為目標。

例如:R 值(15.70)的人可以用這樣的安排做練習

  1. 選譜面定數 13.(7~9)作為主要練習對象
  2. 選一兩首 14.(0~2),用意是習慣新的配置
  3. 喜歡的歌或者是沒打過的曲子

至於要怎麼安排就看你啦!

参考資料

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